Ton tableau de score ne sait pas pourquoi tu as perdu.

mLkoach relit la démo de chacune de tes parties et en sort ce qu'aucun relevé de fin de match n'affiche : ce que chaque round a réellement changé à tes chances de gagner, ce que ton stuff a rapporté, et où pointait ton viseur au moment où l'adversaire est apparu.

Counter-Strike 2 · parties FACEIT · mesuré sur démo, jamais estimé

Anubis · 8 – 13impact de chaque round
le round rapproche la victoireil l'éloigne
1 734
joueurs mesurés
253
démos traitées
630
mesures par démo
5 534
rounds analysés
Ce qu'on mesure

Des chiffres qui existent dans la démo, pas dans une moyenne

Un relevé de fin de match donne des kills, des morts, un ADR. Il ne dit pas si ces kills ont servi à quelque chose, ni ce que tu avais encore en poche en mourant. La démo, elle, contient tout — il suffit de la lire.

L'impact, en probabilité de victoire

Chaque action est pesée par ce qu'elle change aux chances de gagner le round. Trois kills sur un round déjà plié valent moins qu'un seul en 1 contre 2.

Round 6 · mort · impact −25,3 points

Le stuff emporté dans la tombe

Les grenades encore en poche au moment où tu meurs, valorisées au prix du magasin. Un round survécu ne compte jamais : garder ses grenades quand le round est gagné n'est pas du gaspillage.

Ce match · 1 500 $ perdus en mourant

Le viseur avant correction

L'écart angulaire entre ton viseur et la tête de l'adversaire à l'instant précis où il apparaît. Ça ne mesure pas le réflexe, ça mesure le placement.

Médiane · 3,10° · base 3,06°

Où vont tes balles

La répartition de tes impacts sur le corps, et séparément celle de ta toute première balle de chaque duel. L'écart entre les deux dit si ton viseur était en place ou si c'est la rafale qui a corrigé.

Tête 15,2 % · 1re balle 22,9 %

Le rendement de tes utilitaires

Secondes d'aveuglement infligées à l'ennemi rapportées à celles infligées à ton équipe, dégâts par grenade, molotovs qui brûlent le vide, flashs qui ont vraiment servi à quelqu'un.

Flash ennemi / allié · 11,3 s / 0,0 s

Les duels d'ouverture

Le premier contact visuel de chaque round : combien tu en vois, combien tu en engages, combien tu en gagnes, et combien de tes morts ont été vengées dans la foulée.

Vus 1 · engagés 1 · vengées 2

Les dix joueurs, pas seulement toi

Chaque démo mesure toute la partie. C'est ce qui permet de dire si tu as porté le match ou suivi le mouvement — et ce qui construit la base de comparaison, partie après partie.

Chaque match · 10 joueurs mesurés
La différence

Comparé à des joueurs de ton niveau, pas à des professionnels

Savoir qu'un joueur professionnel a 85 d'ADR ne t'apprend rien. La base de comparaison de mLkoach est construite à partir des adversaires que tu croises réellement, partie après partie.

Un suivi de statistiques classique

  • Lit le relevé de fin de match fourni par la plateforme
  • Te situe face à une moyenne générale, tous niveaux mêlés
  • Compte les kills sans savoir ce qu'ils ont changé
  • Ne voit rien de ce que tu n'as pas utilisé
  • Te dit que tu es à 0,95 de ratio. Et ensuite ?

mLkoach

  • Relit la démo elle-même, tick par tick
  • Te compare aux 1 734 joueurs de tes propres parties, mesurés sur les mêmes démos
  • Pèse chaque action en points de probabilité de victoire
  • Chiffre ce que tu as gaspillé, en dollars et en secondes
  • Te nomme l'habitude précise qui te coûte des rounds
La méthode

Trois étapes, et rien d'inventé entre les deux

Toutes les valeurs affichées sortent d'un fichier de démo. Quand une mesure manque de données pour être fiable, elle ne s'affiche pas — elle n'est pas comblée par une estimation.

01

La démo est relue

Événements et positions, du premier round au dernier. Le fichier est effacé une fois les mesures extraites.

02

Les dix joueurs sont mesurés

Pas seulement toi. C'est ce qui construit la base de comparaison, et ce qui permet de dire si tu as porté la partie ou suivi le mouvement.

03

Chaque chiffre reçoit son repère

La moyenne des dix du soir, ta moyenne sur cette carte, ta moyenne sur tout ton historique. Un chiffre seul ne veut rien dire.

Aperçu

L'application, telle qu'elle s'ouvre

Pas une maquette : les écrans de l'application, avec les vrais chiffres de son auteur, remis à jour à chaque nouvelle partie.

Lecture seule. Connecte-toi pour voir les tiens.

À lire

Ce que la base raconte

Trois pages tirées des mêmes mesures que l'application : des chiffres relevés sur des démos, pas des impressions de forum.

Regarde ta dernière partie autrement

Connecte-toi avec Steam pour ouvrir ton tableau de bord. Si tu as déjà joué contre moi ou avec moi, ces parties-là sont mesurées : tu les trouveras en arrivant. Pour les autres, importe la démo depuis le bouton FACEIT de la barre — elle est relue round par round en quelques minutes.

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